• 短视频平台“避风港原则”适用分析
    在短视频产业火速发展的今天,短视频侵权现象也愈发严重。作为短视频内容分发、传播的渠道,在短视频产业链中扮演着重要角色的短视频平台,亦应当如同长视频分享平台一般,履行较高的注意义务,担负起自己的平台责任。
    企业IP
    第139期
    2018/10/31 17:14:12
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    网络游戏著作权保护:争辩中前行
    网络游戏著作权保护:争辩中前行
    随着网络游戏行业竞争的白热化程度加深,游戏换皮手段亦日益升级,在拆分保护和整体保护模式后,一种新探索出的保护路径引人瞩目。在苏州市中级人民法院审理的关于《花千骨》与《太极熊猫》网络游戏侵权纠纷案中,法院不再考虑游戏中包含的美术作品、文字作品、音乐作品
  • 网络游戏可版权性再思考
    著作权制度自产生之日起已演进了三百年,大浪淘沙,其中积累的很多概念、规则已经成为了超越时代和技术的原理和观念,它们必将在处理新问题、面临新挑战时,扮演中流砥柱、历久弥新、熠熠生辉的重要角色。
    特别策划
    第139期
    2018/10/26 21:09:11
  • 网络游戏著作权保护路径的主要类型及其演化趋势
    一件网络游戏著作权侵权纠纷案件,往往涉及多种作品类型、多种著作权权利,在侵权认定方面具有很强的法律技术性。笔者尝试将网络游戏著作权保护路径划分为“分解型”“复合型”“抽骨型”分别予以介绍,并揭示其演化趋势。
    特别策划
    第139期
    2018/10/26 21:04:15
  • 网络游戏整体画面的法律性质探讨——以《奇迹MU》著作权纠纷案件为例
    我国《著作权法》规定的电影作品和类似摄制电影的方法创作的作品,其中类似摄制电影的方法创作,应是对创作方法的规定,不应仅是对制作技术的规定,更应包括对各文学艺术元素整合的创作方法。
    特别策划
    第139期
    2018/10/26 20:58:49
  • 对电子游戏“换皮”问题的法律思考
    如果与电子游戏进行比较,低级抄袭对应的就是直接抄皮,也就是直接照搬人家的游戏资源;而高级抄袭对应的是换“皮”而用“肉”,使得两个游戏的外观不同,但是玩起来实质上一样。由此可见,我们对游戏换皮是否构成侵权的讨论,完全可以回归到两款游戏是否构成实质性相似
    特别策划
    第139期
    2018/10/26 20:53:30
  • 浅析表演他人作品之合理使用
    从现行《著作权法》的规定看,法律为免费表演设置的例外是很严格的,其不仅是基于繁荣文化、满足社会公众需求的目的,而且还要在满足此目的的情况下最大限度地保护著作权人合法权益,防止某些商主体以“免费表演”为名搭便车进行商业宣传。基于此,我国目前采取的是一般
    案例评析
    第139期
    2018/9/17 15:03:21


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