从《三国杀》案谈桌游卡牌文字独创性认定

总第52期 文/罗云、姚钰发表,[版权]文章

罗云:浙江泽大律师事务所副主任、高级合伙人

姚钰:浙江泽大律师事务所实习律师

 

  一、问题的缘起

  桌游在欧美已经风行了几十年,在中国的流行始于本世纪初《三国杀》的出现。目前,桌游吧在中国的涌现方兴未艾,这种不用插电的游戏已经成为当代大学生及白领阶层娱乐、会友、沟通的极佳方式。《三国杀》在中国的大获成功引来了诸多同类竞争者的竞相模仿。市面上先后出现了大量以三国为题材的桌上“杀人游戏”,如《三国斩》《三国帮》《三国梦》《三国斗》等。目前中国出现的很多桌游是在借鉴外国同类产品的基础上形成的,简单的翻译之作与加入中国元素的借鉴作品在法律评判上有无不同,桌游的独创性如何界定等等,《三国杀》一案背后是关于桌游独创性认定的深层法律问题。笔者曾代理《三国杀》诉《三国斩》侵犯著作权一案,成为《三国杀》版权所有者,即原告杭州边锋网络技术有限公司的代理人,结合该案试对以上法律问题作探讨,期为日后相关案件的审判提出可供参考的意见。

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