• 网游IP改编问题的产业思考与法律应对
    2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,我国已经成为全球最大的游戏市场,泛娱乐
    综合
    第115期
    2016/10/8 16:43:38
  • 网络游戏改编权的行使与侵权判定
    随着泛娱乐化产业的发展,影游联动成为网络游戏产业发展的大方向,热门小说、影视剧改编成游戏或者热门游戏改编成小说、影视剧不仅可以使原作最大程度上发挥作品的价值,还能够提升收益。畅游公司、完美公司取得金庸武侠小说改编权,《花千骨》游戏借同名电视剧热播之际
    综合
    第115期
    2016/10/8 16:37:32
  • 网络游戏改编纠纷的合理解决路径——以近期司法案例为视角
    伴随着IP改编热,文学作品与网络游戏之间的改编纠纷案近期呈频发之势,这些案件中,权利人既有以侵犯作品改编权案由起诉的,也有以不正当竞争案由起诉的,裁判的结果既有支持侵犯作品改编权主张成立的,也有支持不正当竞争主张成立的。先来看三起不同的案例。
    综合
    第115期
    2016/10/8 16:30:40
  • 游戏改编:“独创性”的司法认定
    近年流行的游戏改编,一种是将小说、电影、电视剧改编为游戏,一种是将此游戏改编为彼游戏。司法实践中,游戏改编引发的知识产权纠纷主要有两种:一是著作权侵权案件,即原著的著作权人指控某游戏侵犯改编权;二是不正当竞争案件,即原著的著作权人指控游戏改编行为构
    专利
    第115期
    2016/10/8 16:25:30
  • 网游改编乱象的司法解决路径
    2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿元,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。CNNIC第38次报告显示,娱乐类网络应用中,网络游戏的用户量仅次于网络音乐、网络视频,达到55.1%。在
    综合
    第115期
    2016/10/8 15:47:29
  • 从10个案例看专利侵权赔偿的计算方法
    从法律条文上看,专利侵权赔偿的计算方法主要规定在《专利法》第65条,《最高人民法院关于审理专利纠纷案件适用法律问题的若干规定》(2015年修订,法释[2015]4号)第20条、第21条、第22条,《最高人民法院关于审理侵犯专利权纠纷案件应用法律若干问
    专利
    第115期
    2016/10/8 17:23:01
  • 欧专局改革异议程序,审结时间缩短至15个月
    从7月1日起,欧专局实行改革后的异议程序。此次改革主要目的在于缩短欧专局异议部门处理异议程序的时间。该目的的实现主要源自异议程序的简化和异议部门内部处理时间的缩短:通过避免异议程序中,因双方多次发表书面意见和提交证据造成反复拉锯延长审理时间,以及将欧
    专利
    第115期
    2016/10/8 14:08:04
  • 欧洲专利局就上诉管理委员会的改革作出历史性决定
    随着各成员国作出的压倒性表决,欧洲专利组织理事会决定改革上诉管理委员会,不过本次改革仍将在欧洲专利公约框架内进行。欧洲专利组织同意实施欧洲专利局(E P O)建议的全面改革。本次改革建议旨在提高上诉管理委员会的办事效率, 同时通过提高上诉管委会的自治
    专利
    第115期
    2016/10/8 14:01:32


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因认为宁波南辰北斗文化传播有限公司涉嫌侵犯了自己创作的《十八重》主题系列作品著作权并构成不正当竞争行为,知名平面设计师邓云逸分9起案件将其告上法院,共计索赔450万元。你认为设计师的诉求合理吗?

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